“Я в этой игре всё повидал и всего достиг”

[FFXI] Автор: m|m

Представляю вашему вниманию интервью с Каэко, одним из наиболее известных и уважаемых игроков в Final Fantasy XI. Я уже рассказывал о нём в Персоналиях, так что тут просто приведу выжимку из ранее написанного.

Он – величайший тактик игры, разработавший теории по эффективной борьбе со многими сильнейшими вражинами и сам же их претворивший на практике. Каэко организовал широкомасштабные исследования, в процессе которых стало понятно, как работают те или иные вещи. Фактически, он разобрал игру по байтикам, причём все изыскания он тщательно задокументировал.

Путь Каэко, однако, розами отнюдь не усыпан. Его подход, характеризуемый как “все средства хороши”, периодически подвергается критике со стороны категорично настроенных игроков, всяческие хаки и трюки считающие неприемлемыми. Жестоко обошлась с ним и сама Square Enix: он попал под прокатившуюся в начале года волну банов. Его мнение об этом, о различных аспектах FFXI и об онлайновых играх в общем я и решил для блога вызнать.

Когда тебя эта зараза затянула? Играл ли ты в какие-нибудь другие MMORPG до/параллельно с FFXI?

Я начал играть в ноябре 2003, когда игру запустили в Штатах. Ни до, ни параллельно с FFXI я ни в какую другую MMORPG не играл. Я, признаться, никогда этим делом особенно не интересовался, и за FFXI засел исключительно по вине лейбла “Final Fantasy”. До неё я прошёл все финалки кроме третьей.

Ты известен как один из крутейших игроков, как человек, раскрывший многие секреты FFXI. Что побуждало тебя проводить все эти исследования, все эти дотошные испытания? Какое из твоих деяний тебе представляется наиболее значительным?

На самом деле единственное, что я целенаправленно исследовал – система ненависти. В данном случае мной двигал чисто академический интерес, ну и ещё желание переспорить друзей. По иронии, исследования показали, что те аргументы, к которым я прибегал в дискуссиях, находились в полной противоположности к реальному положению дел, так что я, можно сказать, сам себя опроверг. Когда наши труды начали оформляться в нечто конкретное, у сообщества к этому делу возник интерес – именно всеобщее внимание заставило нас идти до победного конца.

Если выделять что-то наиболее важное, то на мой взгляд это, опять же, тестирование, как работает ненависть. Не думаю, что оно фундаментально изменило подход к танкингу, так как игроки к тому моменту уже разработали путём проб и ошибок наиболее оптимальные стратегии, однако новичкам наверняка стало проще понять, как следует танковать.

Я беседовал с ветеранами – людьми, игравшими с самого с японского релиза, и некоторые из них сетовали, что после выхода Rise of the Zilart (первого адд-она) баланс резко пошёл под откос. Как ты считаешь, FFXI со временем стала лучше или хуже? Что бы ты изменил, будь ты главным по игре?

Полностью согласен насчёт кардинальных перемен в балансе, а вот стала ли игра лучше или хуже – зависит от личных предпочтений. Она однозначно стала легче, но этого в Square Enix и добивались, ведь на высокую в сравнении с другими MMORPG сложность жаловались (да, собственно, и по сей день жалуются) больше всего. Во времена RotZ многие классы считались совершенно бесполезными на мероприятиях, относящихся к разряду эндгейма. Были два класса, которые рвали всё подряд – рейнджеры и чёрные маги, остальные же курили в сторонке. А сейчас для эндгейма годны почти все классы, в особенности бойцы ближнего боя вроде драгунов, самураев и тёмных рыцарей.

Что бы я изменил первым делом, так это убрал бы мобов с периодом респауна от 24 часов и более (именуются HNM’ами), таких как Нидхёгг, Цербер и Тиамат. Запара не в том, чтоб их убить, а в том, чтоб “заклеймить” их раньше других. Именно по этой причине проблема ботов в FFXI столь велика – без них там просто нечего ловить. Когда сражение с врагом становится наименее важной частью эндгейма, значит что-то явно не так. Интересно будет посмотреть, как Square Enix организует HNM’ов в FFXIV.

Очевидно, что ты вбухал в игру ДОФИГА времени и сил. Как она повлияла на твою жизнь в целом? Пришлось ли тебе чем-то пожертвовать? Быть может, FFXI даже как-то тебе помогла?

Нет никаких сомнений, что если бы я не потратил столько времени на FFXI, я добился бы большего в каком-нибудь другом аспекте своей жизни. Тем не менее, я ни в коем случае не воспринимаю себя затворником наподобие того WoW’ера из South Park. Я отводил под игру преимущественно те часы, когда должен был спать или учиться, так что моя повседневная, вне-учебная жизнь не сильно пострадала.

С другой стороны, для каждого увлечённого MMO-игрока наступает момент, когда он балансирует на грани зависимости, а то и поддаётся ей. Скажу прямо, случались периоды, когда игра доставляла мне немало проблем, особенно в плане учёбы. Справляться с зависимостью порой было трудно, и мне приходилось брать перерывы на недели, а то и на месяцы, чтобы перефокусироваться на реальной жизни. В итоге, впрочем, всё для меня сложилось благополучно, благодаря толике везения мне удалось поступить в тот медицинский университет, на который я и нацеливался.

Не хочу, однако, выставлять MMO исключительно в негативном свете. Было и позитивное. Например, благодаря FFXI я умею сносно читать и писать по-японски. Тот ещё метод изучения языка, согласен, но постоянно видя тонны иероглифов (я был в линкшелле, примерно на 80% состоящем из японцев) и будучи по национальности китайцем (японские иероглифы кандзи похожи на китайские), оно как-то само собой получилось. Я также встретил много интересных людей и пообщался с некоторыми из них в реале. И хотя настоящих друзей они не заменят, они прикольные и я рад, что мне с ними довелось познакомиться.

Каково твоё мнение о Second Life? Есть ли у мирных виртуальных миров какое-либо будущее?

Считаю, что виртуальные миры будут расти и шириться вне зависимости от их заявленного назначения. Интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни, потому логично, что общение всё больше и больше перемещается именно туда. У онлайн-общения изрядно преимуществ, в частности – возможность легко и быстро найти людей со схожими интересами.

Да и, в конце-концов, для подавляющего большинства игроков сетевые забавы являются именно формой общения. И пускай смысл там – мочить монстров и выполнять квесты, играем мы в MMORPG всё-таки ради социального аспекта. Second Life, как мне кажется, в этом отношении с ними схожа, просто она без квестов и мочилова.

Как ты взаимодействуешь с FFXI-cообществом? У тебя, несомненно, есть как фанаты, так и ненавистники – такова суть славы. Как ты реагируешь на критику? Считаешь ли ты необходимым дискутировать с оппонентами или ты их попросту игнорируешь?

Я человек достаточно неконфликтный – крайне редко случается, чтоб я вступал в ожесточённые перепалки со всякими левыми людьми. Есть критично настроенные товарищи, которые любят оставлять у меня в блоге анонимные комментарии. Я, как правило, стараюсь разговаривать с ними в уважительном тоне, так что они либо сдаются, осознавая, что фиг меня на что спровоцируешь, либо нам по крайней мере удаётся достигнуть компромисса. Я никогда их совсем не игнорирую и тереть неугодные комментарии обыкновения не имею. Если кому интересно, можете пойти поглядеть, как меня поливают грязью. Самое важное, я считаю – никогда не терять самообладания, не позволять эмоциям взять верх. Учитывая, что мы всего лишь сидим печатаем за компьютерами, это не так уж сложно, в отличие от споров в реале. Не стоит, впрочем, принимать меня за эдакого хладнокровного подонка. Я не прочь поучаствовать в добротном онлайн-сраче – но не с кем попало, а только с близкими друзьями.

Многие ценят мои труды – как всё то же исследование ненависти, но не согласны с моей морально-нравственной позицией. Я, например, ярый приверженец Windower’а – запрещённой, но, тем не менее, широко используемой программки с кучей встроенных полезняшек. Я уважаю мнение этих людей, но при этом признаю за собой право с ними не соглашаться. Я никогда не строил из себя игрока без страха и упрёка (мне для этого надо было бы относиться к играм чересчур серьёзно), моя философия такова – покуда я не обламываю другим кайф, всё ништяк.

В январе забанили твой основной аккаунт. Как по-твоему, столь жёсткую меру пресечения тебе вынесли лишь за мухлёж с трофеями в Salvage, или может в Square Enix знали о твоих подвигах и решили, воспользовавшись случаем, положить им конец? Правы ли они были, забанив тебя?

С моей стороны было бы чрезвычайно самонадеянно полагать, что большие боссы решили устроить надо мной показательную расправу – не настолько я важен. Я так понимаю, что просто выпало моё имя. Не свезло.

Как я заявил в тот самый день, когда меня забанили – у них есть полное право делать с моим аккаунтом всё, что им заблагорассудится. Он, в принципе, является их собственностью. Я совершил то, что считается страшным табу, и раз общественное мнение вынудило Square Enix дать по читерам залп из баномёта – что ж, значит таково последствие моего выбора. Другое дело, что баны, как мне кажется, раздавались в произвольном порядке, чуть ли не наугад. Для наглядности: я прибегал к этому “трюку” четыре раза в течение полугода, в то время как один мой знакомый прибегал к нему полсотни раз за три месяца, и даже временного бана ему не дали. Несмотря на это, я не считаю, что лично меня забанили незаслуженно. Тот факт, что кто-то совершил нечто худшее и избежал кары, мои действия не оправдывает.

Что ты думаешь по поводу FFXIV? Сведения, которыми мы располагаем на данный момент, дают основания предполагать, что она будет прямым продолжением FFXI: та же концепция, современная графика, кой-какие новые элементы, почерпнутые из успешных проектов. Намереваешься ли ты в неё играть? Если да, то обнародуешь ли свою личину?

Да, наверное опробую её. Я уже получил немало предложений насчёт кооперации от серьёзных игроков, но ни одно из них меня не заинтересовало. Было бы клёво и в FFXIV использовать тот же позывной (Kaeko), но тогда я стопудово запалюсь, а я не уверен, надо ли оно мне. Пока я склоняюсь к следующему плану действий: играть с друзьями, описывать похождения в блоге, а имя в конспиративных целях замазывать.

По мере того, как возрастала моя популярность, мне поступало всё больше и больше посланий. С определённого момента оно меня стало откровенно подзадалбывать. Столь пристальное внимание общественности мне, конечно, льстит, и я всегда всем стараюсь отвечать, но всё-таки в FFXI я захожу не чтоб с незнакомцами в вопрос-ответ играть. Это главная причина, почему мне не хотелось бы афишировать своё альтер-эго в FFXIV.

В любом случае, играть я буду значительно меньше, нежели чем когда я по полной отжигал в FFXI. У меня с тех пор заметно поприбавилось в жизни забот, так что я либо стану казуальным игроком, либо быстро свалю.

Пройдя обычную, оффлайновую игру, испытываешь чувство удовлетворения. По экрану ползут титры, ты понимаешь, что всё, наша программа, как говорится, подошла к концу, и тебя это вполне устраивает. В случае с MMORPG ты качаешься, кампишь, рейдишься и т.д. до тех пор, пока наконец не приходит понимание, что дальше так жить нельзя, надо переключаться на что-то иное. Разрыв же неминуемо сопровождается чувством грусти и даже горечи, не говоря уж о банальной ломке. На твой взгляд – возможен ли “хэппи энд” в истории MMO-игрока?

Думаю, чтобы добиться хэппи энда, надо всего лишь здраво смотреть на вещи. Я сейчас уже практически завязал с FFXI, и у меня как раз сложилось хорошее понимание данного вопроса. Я, в общем-то, в этой игре всё повидал и всего достиг, и со всеми друзьями-знакомцами расстался на хорошей ноте. Люблю по этому поводу говорить, что единственное, что наполняет наши жизни смыслом – то, что рано или поздно им суждено закончиться. Если бы нам было отведено бесконечно времени, всякая деятельность потеряла бы резон – всё всегда можно было бы отложить на завтра.

ffxi_kaeko_01 ffxi_kaeko_02 ffxi_kaeko_03 ffxi_kaeko_04 ffxi_kaeko_05

ffxi_kaeko_06 ffxi_kaeko_07 ffxi_kaeko_08 ffxi_kaeko_09 ffxi_kaeko_10

12.10.2009 | 16:14

Post a Comment